你的第二个扩展
你的第一个扩展教程介绍了编写扩展程序的基本流程。在这篇文章,我们将编写一个更加复杂的扩展,以演示其他 API 的使用。
你开发的扩展演示了 Web 扩展 API 的许多基本概念,包括:
- 将按钮添加到工具栏。
- 使用 HTML、CSS 和 JavaScript 定义一个弹出框。
- 将内容脚本注入到网页。
- 内容脚本与扩展的其他部分之间的通信。
- 打包你的扩展的资源,使其可被网页所用。
该扩展会在 Firefox 工具栏中添加一个按钮。当用户点击该按钮时,扩展会显示让用户选择动物的弹出框。当用户选择动物时,扩展会将当前活动页面的内容替换成该动物的图片。
要实现这点,你需要:
-
定义一个
action,即一个附加到 Firefox 工具栏的按钮。对于按钮,你需要提供:- 一个名为“beasts-32.png”的图标。
- 用户按下按钮时要打开的弹出框。该弹出框将包含 HTML、CSS 和 JavaScript。
-
为扩展定义一个图标,叫做“beasts-48.png”。附加组件管理器会在扩展程序的详细信息中显示此图标。
-
写一个内容脚本“beastify.js”,用于注入到网页中。此代码会修改网页以添加或移除动物。
-
将一些动物图标打包为 Web 可访问资源。这些图标被内容脚本更新的页面引用以显示动物。
你可以像这样形象地理解扩展的整体结构:

编写扩展
创建一个目录,并导航到该目录:
mkdir beastify
cd beastify
manifest.json
现在创建一个名为“manifest.json”的文件,并写入这些内容:
{
"description": "在工具栏添加一个动作图标。点击按钮选择一个动物。当前活动的标签页的内容会被替换成被选择动物的图片。参见 https://developer.mozilla.org/zh-CN/Add-ons/WebExtensions/Examples#beastify",
"manifest_version": 3,
"name": "Beastify",
"version": "1.0",
"homepage_url": "https://github.com/mdn/webextensions-examples/tree/main/beastify",
"icons": {
"48": "icons/beasts-48.png"
},
"permissions": ["activeTab", "scripting"],
"browser_specific_settings": {
"gecko": {
"id": "beastify@mozilla.org",
"data_collection_permissions": {
"required": ["none"]
}
}
},
"action": {
"default_icon": "icons/beasts-32.png",
"theme_icons": [
{
"light": "icons/beasts-32-light.png",
"dark": "icons/beasts-32.png",
"size": 32
}
],
"default_title": "Beastify",
"default_popup": "popup/choose_beast.html"
},
"web_accessible_resources": [
{
"resources": ["beasts/*.jpg"],
"matches": ["*://*/*"]
}
]
}
- 前三个键(
manifest_version、name和version)是必须的,包含有扩展的基本元数据。 description对于 Safari 是必须的,而对于其他的则是可选的。但建议设置此属性,因为它将显示在浏览器的扩展管理器中(例如,Firefox 的about:addons)。homepage_url是可选的,但建议设置:它提供了关于扩展的有用信息。icons是可选的,但建议设置;它允许你给扩展指定一个图标。browser_specific_settings是必须的。gecko属性为 addons.mozilla.org 和 Firefox 提供了关于扩展的额外配置信息:id定义了扩展的唯一标识符。要在 addons.mozilla.org(AMO)上发布扩展,则必须声明此属性。data_collection_permissions提供有关扩展是否收集和传输个人可识别信息的内容。要在 addons.mozilla.org(AMO)上发布扩展,则必须声明此属性。本示例不收集或传输任何数据。
permissions列出了扩展所需要的权限。在这个示例中,扩展需要activeTab权限。action指定了工具栏按钮。我们在这里提供了三项信息,所有信息均为可选项:default_icon指定了按钮的图标default_title提供操作按钮的工具提示文本。default_popup指向扩展程序自带的 HTML 文件,该文件定义了弹出窗口的内容。
web_accessible_resources列出了你想让网页可以访问的资源。由于扩展会将页面中的内容替换为我们随扩展打包的图像,你需要使这些图像可供页面访问。
需要注意,所有路径是相对于 manifest.json 文件的。
图标
扩展应该有一个图标。这个图标会显示在附加组件管理器(“about:addons”)的扩展列表的旁边。manifest.json 文件指定扩展的图标位于“icons/beasts-48.png”。
创建“icons”文件夹,并将图标命名为“beasts-48.png”。你可以使用示例中的图标,它是从 Aha-Soft 的免费 Retina 图标集获取的,并根据其许可条款使用。
如果你选择提供一个图标,它应该是 48×48 像素的。你也可以为高分辨率显示器提供一个 96x96 的像素图标;将其指定为 manifest.json 的 icons 对象的 96 属性:
"icons": {
"48": "icons/beasts-48.png",
"96": "icons/beasts-96.png"
}
工具栏按钮
工具栏按钮也需要一个图标,并且我们的 manifest.json 保证我们会在“icons/beasts-32.png”处放置工具栏的图标。
将一个图标命名为“beasts-32.png”并保存到“icons”文件夹。你可以使用示例中的图片,它是取自 IconBeast Lite 图标集并按其许可授权使用。
弹出框
如果你没有提供弹出框,用户点击工具栏的按钮时,Firefox 会直接向你的插件派发点击事件。如果你提供了弹出框,用户点击工具栏按钮会打开弹出框,Firefox 不会派发点击事件。
对于该示例,你需要一个弹出框。弹出框的功能是让用户选择三种动物的其中一种。
在扩展的根目录下创建“popup”文件夹。其用于存放弹出框的代码。弹出框由三个文件组成:
choose_beast.html定义了面板的内容。choose_beast.css为内容添加样式。choose_beast.js通过在当前活动的标签页中运行内容脚本处理用户的选择。
mkdir popup
cd popup
touch choose_beast.html choose_beast.css choose_beast.js
choose_beast.html
HTML 文件就像这样:
<!doctype html>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<link rel="stylesheet" href="choose_beast.css" />
</head>
<body>
<div id="popup-content">
<button>Frog</button>
<button>Turtle</button>
<button>Snake</button>
<button type="reset">Reset</button>
</div>
<div id="error-content" class="hidden">
<p>Can't beastify this web page.</p>
<p>Try a different page.</p>
</div>
<script src="choose_beast.js"></script>
</body>
</html>
HTML 包含一个 ID 为 "popup-content" 的 <div> 元素。其中包含了每个动物选择。另一个 <div> 元素的 ID 为 "error-content",class 为 "hidden"。如果无法初始化弹出框,则扩展会使用第二个 <div>。
注意 HTML 从目录中引入了 CSS 和 JS 文件,就像网页一样。
choose_beast.css
CSS 固定了弹出框的大小,确保 3 个选择填充满空间,并为它们添加了基本的样式。同时隐藏了 class="hidden" 的元素,意味着扩展会默认隐藏 <div id="error-content"...。
html,
body {
width: 100px;
}
.hidden {
display: none;
}
button {
border: none;
width: 100%;
margin: 3% auto;
padding: 4px;
text-align: center;
font-size: 1.5em;
cursor: pointer;
background-color: #e5f2f2;
}
button:hover {
background-color: #cff2f2;
}
button[type="reset"] {
background-color: #fbfbc9;
}
button[type="reset"]:hover {
background-color: #eaea9d;
}
choose_beast.js
这里是弹出框的 JavaScript:
/**
* 用于隐藏页面上所有内容(除了具有“.beastify-image”类的元素)的 CSS。
*/
const hidePage = `body > :not(.beastify-image) {
display: none !important;
}`;
/**
* 监听按钮上的点击事件,并向页面中的内容脚本发送适当的信息。
*/
function listenForClicks() {
document.addEventListener("click", async (e) => {
/**
* 给定动物的名称,获取对应图像的 URL。
*/
function beastNameToURL(beastName) {
switch (beastName) {
case "Frog":
return browser.runtime.getURL("beasts/frog.jpg");
case "Snake":
return browser.runtime.getURL("beasts/snake.jpg");
case "Turtle":
return browser.runtime.getURL("beasts/turtle.jpg");
}
}
/**
* 将隐藏页面的 CSS 插入到活动标签页中,然后获取动物图片的
* URL,并向活动标签页中的内容脚本发送“beastify”消息。
*/
async function beastify(tab) {
await browser.scripting.insertCSS({
target: { tabId: tab.id },
css: hidePage,
});
const url = beastNameToURL(e.target.textContent);
await browser.tabs.sendMessage(tab.id, {
command: "beastify",
beastURL: url,
});
}
/**
* 移除活动标签页中隐藏页面的 CSS,并向活动标签页中的内容脚本发送“reset”消息。
*/
async function reset(tab) {
await browser.scripting.removeCSS({
target: { tabId: tab.id },
css: hidePage,
});
await browser.tabs.sendMessage(tab.id, { command: "reset" });
}
/**
* 将错误记录到控制台。
*/
function reportError(error) {
console.error(`Could not beastify: ${error}`);
}
/**
* 获取活动标签页,然后根据需要调用“beastify()”或“reset()”。
*/
if (e.target.tagName !== "BUTTON" || !e.target.closest("#popup-content")) {
// 当点击的是不在 <div id="popup-content"> 内的按钮时,忽略它。
return;
}
try {
const [tab] = await browser.tabs.query({
active: true,
currentWindow: true,
});
if (e.target.type === "reset") {
await reset(tab);
} else {
await beastify(tab);
}
} catch (error) {
reportError(error);
}
});
}
/**
* 脚本执行过程中出现错误。显示弹出框的错误信息,并隐藏正常的 UI。
*/
function reportExecuteScriptError(error) {
document.querySelector("#popup-content").classList.add("hidden");
document.querySelector("#error-content").classList.remove("hidden");
console.error(`Failed to execute beastify content script: ${error.message}`);
}
/**
* 当弹出框加载时,将内容脚本注入到活动标签页中,并添加点击处理器。
* 如果扩展无法注入脚本,则处理错误。
*/
(async function runOnPopupOpened() {
try {
const [tab] = await browser.tabs.query({
active: true,
currentWindow: true,
});
await browser.scripting.executeScript({
target: { tabId: tab.id },
files: ["/content_scripts/beastify.js"],
});
listenForClicks();
} catch (e) {
reportExecuteScriptError(e);
}
})();
只要弹出框加载完,弹出框的脚本就会使用 browser.scripting.executeScript() API 在活动的标签页执行内容脚本。如果内容脚本执行成功,页面会一直保持内容脚本的加载状态,直到标签被关闭或者用户导航到其他页面。
如果扩展程序无法在活动页面中执行内容脚本,则 browser.scripting.executeScript() 调用可能会失败。例如,扩展不能在(像 about:debugging 这样的)特权浏览器页面执行,也不能在 addons.mozilla.org 域的页面中执行。如果调用失败,reportExecuteScriptError() 会隐藏 <div id="popup-content"> 元素,并展示 <div id="error-content"... 元素,然后在控制台中打印错误。
如果成功执行内容脚本,代码会调用 listenForClicks()。它监听了弹出框的点击事件。然后:
- 如果点击不在弹出框的按钮上,会忽略它且不做任何事情。
- 如果点击有
class="reset"的按钮,代码会调用reset()。 - 如果点击有
class="beast"的按钮(即动物按钮),代码会调用beastify()。
beastify() 函数做了三件事:
- 将被点击的按钮映射到一个指向特定动物图片的 URL。
- 通过
browser.scripting.insertCSS()API 向页面注入一些 CSS 来隐藏整个页面的内容。 - 通过
browser.tabs.sendMessage()API 向内容脚本发送“beastify”消息,向其传递一个指向动物图片的 URL,以要求其展示动物页面。
reset() 函数实际上就是撤销动物展示。它:
- 通过
browser.scripting.removeCSS()API 移除我们添加的 CSS。 - 向内容脚本发送“reset”消息,要求其重置页面。
内容脚本
在扩展的根目录下创建一个新的文件夹,叫做“content_scripts”,然后在里面新建一个新的名为“beastify.js”的文件,并写入这些内容:
(function () {
/**
* 检查并设置全局哨兵变量,以确保如果这个内容脚本再次被注入到同一页面,它将返回(且不再执行任何操作)。
*/
if (window.hasRun) {
return;
}
window.hasRun = true;
/**
* 给定一个指向动物图片的 URL,移除所有现有的动物,
* 然后创建并设置一个指向该图片的 IMG 节点,并将该节点插入到文档中。
*/
function insertBeast(beastURL) {
removeExistingBeasts();
let beastImage = document.createElement("img");
beastImage.setAttribute("src", beastURL);
beastImage.style.objectFit = "contain";
beastImage.style.position = "fixed";
beastImage.style.height = "100%";
beastImage.style.width = "100%";
beastImage.className = "beastify-image";
document.body.appendChild(beastImage);
}
/**
* 移除页面中的所有动物。
*/
function removeExistingBeasts() {
let existingBeasts = document.querySelectorAll(".beastify-image");
for (let beast of existingBeasts) {
beast.remove();
}
}
/**
* 监听来自后台脚本的消息。
* 根据消息,调用“beastify()”或“reset()”。
*/
browser.runtime.onMessage.addListener((message) => {
if (message.command === "beastify") {
insertBeast(message.beastURL);
} else if (message.command === "reset") {
removeExistingBeasts();
}
});
})();
内容脚本做的第一件事是检查全局变量 window.hasRun:如果它被设置了,脚本直接返回;否则设置 window.hasRun 并继续。原因是每次用户打开弹出框,弹出框就会在活动页面执行一次内容脚本,所以扩展可能会在单个标签页运行多个脚本实例。如果是这样的话,代码需要保证只有第一个实例执行操作。
然后内容脚本使用 browser.runtime.onMessage API 监听来自弹出框的消息。你之前已经看到,弹出框脚本能够发送两种不同的消息:“beastify”和“reset”。
- 如果消息是“beastify”,代码预期其中包含一个指向动物图片的 URL。扩展移除先前调用添加的动物图片,然后构造并添加一个
src属性被设置动物图片 URL 的<img>元素。 - 如果消息是“reset”,扩展要移除所有被添加的动物图片。
动物
最后,你需要加入包含动物的图像。
创建“beasts”文件夹,之后将图片放入并命名。你可以从 GitHub 仓库或这里下载图片:



测试
首先,请仔细检查你是否已将正确的文件放在正确的位置:
beastify/
beasts/
frog.jpg
snake.jpg
turtle.jpg
content_scripts/
beastify.js
icons/
beasts-32.png
beasts-48.png
popup/
choose_beast.css
choose_beast.html
choose_beast.js
manifest.json
现在,以临时附加组件的形式加载扩展。在 Firefox 中打开 about:debugging,点击此 Firefox 然后点击临时加载附加组件,选择你的 manifest.json 文件。然后你应该可以在 Firefox 的工具栏中看到扩展的图标:
![]()
打开一个网页,然后点击图标,选择一个动物,然后观察网页的变化:

用命令行开发
你可以通过使用 web-ext 工具来将临时安装的工作自动化。在安装 web-ext 后,试试这个:
cd beastify
web-ext run
下一步
你已经创建了一个更加高级的 Firefox 扩展,接下来可以: